文化探源:源远流长的松滋花牌文化
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编辑日期:2017-04-12 【来源:转载】 【作者:杨德峰】   阅读次数: 次 [ 关 闭 ]

     

   花牌,是纸牌的一种,因牌中花色错杂,“精”带彩画,且比较适宜鬓发花白的老年人休闲娱乐,故俗称为花牌。

  一、溯源寻流初探

  打花牌在松滋是传统娱乐项目之一,遍布城乡各个角落。几乎家家有花牌,成年人,尤其是老年人,不会打花牌的只占极少数。花牌能被社会接受并传承到今天,有它产生、发展的历史过程。那么,花牌的“源”和“流”是怎样的呢?

  1、溯“源”

  我们先引用一段历史资料。清·张尔岐(1612-1677)在其《蒿庵闲话》卷二里有如下一段文字:

  近日吾乡蒙师,为童子描“上大人”,常倒书“尔小生、八九子”二句,不知其为韵语也,此语不知有自何时。唯见禅宗正派临济宗载之。提刑郭祥正,字功甫,谒白云禅师。白云上堂曰:夜来枕上作得个山颂,谢功甫大儒远访之勤,当须举与大众。乃:“上大人,邱乙己,化三千,七十士,尔小生,八九子,佳作仁,可知礼”也。郭初疑,后闻小儿诵之,忽有省,以书报云。云以偈答曰:“藏身不用缩头,敛迹何须收脚,金乌半夜辽天,玉兔赶他不着。”白云之意,盖欲合儒释而一之。

  为了帮助理解这段文字,现简要介绍其中的有关词语和人物。禅宗:中国佛教八大宗派之一。经长期发展演变,至唐代后期,禅宗几乎取代其他宗派,禅学成了佛学的同义词,故称“禅宗正派”。临济宗:禅宗五家之一。因住镇州(治今河北正定)滹沱河畔的临济院,故名。提刑:官名,提点刑狱公事的简称。宋初设于各路(行政区划名,相当于后来的省)。主管所属各州司法、刑狱和监察,兼管农桑。韵语:押韵的语言。如唱词,歌诀等。山颂:“颂”指一种文体,是颂赞的意思。偈答:用佛教中的唱词作答。金乌:指太阳。玉兔:指月亮。郭祥正:北宋诗人,自号谢公山人,又号漳南居士,当涂(今属安徽)人,生卒年不详。约在宋仁宗至神宗熙宁年间,即1023-1077年,北宋的另一大诗人梅尧臣称赞他是李白的后身(李白卒于当涂)。在北宋新旧党的斗争中,遭遇类似苏轼。张尔岐:明清之际的经学家,字稷若,号蒿庵,山东济阳人。明诸生;入清,隐居。曾参加编修《山东通志》,与顾炎武订交。《蒿庵闲话》:共二卷,此书为笔录读书所得,也有议论考据之作,成书于清康熙九年五月(1670年5月)。

  从上述史料和解释中,可以明确这样几点:一是这段史料的时间可界定为北宋,即960-1126年;二是张尔岐所称的“韵语”,白云禅师所作的“山颂”,是指“上大人,邱乙己,化三千,七十士,尔小生,八九子,佳作仁,可知礼”。记载于临济宗的典籍中,有案可查。三是白云禅师 “当须举与大众”,是对郭祥正说的。郭当时是提刑官,但他也是崇尚孔学的儒士,是与佛有缘之人。四是这一段“山颂”当时在传播上已达到相当程度,“闻小儿诵之”足可证明。

  写到这里,可以得出这样的结论:尽管花牌中的22个字“上大人、孔乙己、化三千、七十土、八九子、可知礼、二、四、五、六”,只有16个字与“山颂”相同,但仍然可以说,花牌的“源”就在北宋时期。也就是临济宗记载的,白云禅师所作的这一段“山颂”。而花牌的问世究竟是在北宋,还是在以后,因无史料记载,不敢妄断。

  找到了花牌的“源”和“根”,还不能断定花牌产生的年代。这好比一粒种子,光有土壤还不能发芽,还需要合适的温度和湿度一样。所以我认为,花牌的产生离不开两大要件。首先,经济相对发达,社会相对稳定是花牌产生最基本的客观条件。其次,借助寓教于乐的形式,传播佛、儒、道思想,是花牌产生的重要条件。花牌虽然只有22个字,但它体现了佛、儒、道传统文化的时代烙印。花牌的“根”就源自佛教。佛,用一个字概括,就是“觉”。觉有三义:自觉、觉他(使众生觉悟)、觉行圆满;儒学是孔子创立的学派。其主要内容是崇尚“礼乐”和“仁义”,提倡“忠恕”和“中庸”之道;道教是中国固有的宗教。道家思想对我国的政治、思想、文化有非常深刻的影响(佛、儒、道思想在花牌中的体现将在后面的文字中进一步论及)。中国古时有很多蒙学课本,如《千字文》、《百家姓》、《三字经》等。尤其是《三字经》,它出自南宋王应麟之手(后经明清学者陆续补充,1928年由章炳麟重订),可以说是家喻户晓。花牌也可算是一种蒙学工具。本人就清楚地记得,在上小学之前,已全部认识了这22个字。尽管不知道它的含义,尽管有几个变形字。这是长期耳濡目染的结果。所以我认为,花牌必定是在某个特定年代,特定环境,需要它充当寓教于乐工具的条件下,才能应运而生。

  笔者在走访中还了解到,建国前,松滋还流行过另一种纸牌,叫“清台牌”,它是花牌的“姊妹牌”。此牌由八句24字组成,即“上大人、孔乙己,化三千,七十士,尔小生,八九子,佳作仁,福禄寿”。每字4张,计96张牌。规则为:四人制(也可三人),一人歇醒腰牌;每人起19张后,庄家冠头打字。和牌时,手中必须有任意一对一坎。另14张牌组成4句话及一条口,独和一张字。清台牌没有精,不计个子,只求圆句。适合低层次人群娱乐。建国后失传。这与“山颂”的八句话更为接近。这从一个侧面说明,“山颂”是花牌的“源头”无疑。

  2、寻“流”

  以上我们探讨了花牌的“源”,现在再来寻访一下它的“流”。花牌具有明显的地方特色,流传范围不广,历来不为史学家所重视,史料典籍中查不到它的踪影。仅凭寻访资料,只能摸清它的大致脉络。现将新中国成立以来近60年间,松滋花牌传承和发展变化情况作一概略性的探讨。

  首先,花牌的式样发生了变化。一是从花牌的质地看,“文革”之前,花牌都是用各种不同的纸制作,是名符其实的纸牌。粉碎“四人帮”后,商店买不到牌,很多人就地取材,用废弃的X光胶片或电影胶片自己制作,也有用道林纸制作。八十年代(指20世纪,下同)初期,精明的浙江人看到了这一商机,塑料花牌开始流行。目前在松滋销售的花牌,全部为浙江台州、义乌等地印制而成。二是从制作技术看,经历了从石印、手工制作到机印、胶印的转变,真正达到了价廉物美的效果。三是从规格上看,经历了从宽牌到窄牌的转变。目前,在我地流行的花牌有两种不同规格,绝大多数牌长9.4厘米,宽2.2厘米,还有少数窄牌长9.2厘米,宽1.9厘米,适应了不同层次人群的需要。

  其次,花牌的游戏规则发生了变化。“文革”以前,主要以“打增”为主。“增”为下注的基本单位,增数多了,又用“垛”代表(三增为一垛)。牌局开始前,庄家出增数不受严格限制,最低为一增起,也可一垛起。陪庄者可以跟庄,也可不跟庄。庄家和牌后,增数可上升,叫“加增”。加增数可顺数上升(一、二、三、四、……)也可隔数上升(一、三、五……;二、四、六;三、六、九……)。庄家和牌达到三牌者,为“三牌过杠”。过杠后,陪庄者如首牌未跟庄,此时可出增,最高可与庄家的增数赶齐。陪庄者二人之间可互不牵连,称为“不过河”。打增时,起牌不够4个,可“水牌”,称“三不打四不丢”。34个为大和,和牌后加倍计算。残局时可只起牌不出字,此为“揑牌”;对牌也不受限制,三黑对可算一个。 “构精”者可选择某一打牌人为自己出增,此为“搭增”。庄家如已和牌,黄牌后不下庄,为“登黄庄”,连黄三牌必须下庄。

  “文革”期间直到八十年代末,除极少数人悄悄打增外,绝大多数人都是打玩牌,称“学习110号文件”。一般玩法是,以100个为一局。一局结束,对个子最少者,有不同的惩罚措施。如戴草帽、贴纸条、钻桌子、钻梯子、画乌龟、喝冷水、跩板凳,以及打条子“向师傅学习,代问师娘(爷)好”,还要签上“徒弟”的姓名及时间。曾听说这样一个笑话:某甲拿着“徒弟”的条子在代销店赊了一包“游泳牌”香烟,说明找“徒弟”某乙收钱。次日,店主向某乙讨烟钱。某乙见到自己打的条子哭笑不得,掏出两角钱,收回条子,从此不再认“师傅”。

  九十年代中期起,逐渐兴起“爬坡”热。花牌规则随之出现较大变化。以17个为基础,每增加5个为一坡,如同台阶,一步步上升。从此,“爬坡”成了打花牌的代名词。打爬坡后,固定精改为“自由精”,或称“活精”。即每人根据手中的牌,任意选择最合算的精为主精;需要打精字时,必须有相同的两张精才能打出一张,称为“精不打空城”,别人赶沓的字不能和牌,称为“不抢沓”。取消了“水牌”的规定,也不能揑牌不打。和牌达到22个为“出和”, 37个为大和。大和不翻番,但要付醒钱。根据事先约定,醒钱有“三牌一醒”,也有“三坡一醒”,如牌打大了,还一坡一醒。按坡计醒时,每次当庄可连续累计结算。起初,对牌为“限三对”。对完三对而不和牌,必须承担替另一家开钱的责任(黄牌除外),后来改为“限两对”。不论是否愿意承担责任,均不得超过两对。凡出现黄牌,则必须下庄,称“黄牌溜庄”。近五年来,在爬坡的基础上又有改进,即“加别杠”。就是用花牌中的“听用”牌加入牌中,使花牌成为111张,腰牌时,数36张冠头。别杠充作花精,可充当三、五、七的任意的一个花精。计坡时,有以10坡为限,称为“封顶”,也有“不封顶”,“坡”有多大算多大。加入别杠后,对计个子和统牌作了如下规定:别杠当精为4个,不当精为2个。按当精计算,别杠与两个花精成坎为18个;与一花一素精成坎为14个,与二个素精成坎为12个;与三个素精坎成统为24个;与单花精坎成统28个;与双花精坎成统为36个;与单花精统成“统上顶”为56个;与双花精统成“统上顶”为72个。已有精统上顶,别杠不能再加入统牌,只能将原统上顶的素精拿出一个。规则称为“统五不统六”。也有允许“统上顶”的,即“统七”,这时“精统”为144个。近来,有的地方还实行了“五条精”规则,即乙、九与三、五、七同等做精;有的正尝试在牌中加“双别杠”,更增加了花牌的竞争性和快速多变的特点。有的为了更显公平性,防止弄虚作假,将“庄家洗牌”、“对家腰牌”,定为“歇醒洗牌”、“尾家腰牌”。

  第三、花牌游戏的性质和人员结构发生了变化。回顾松滋近60年的历史,无论城乡、无论任何历史阶段、任何年代,都有人打花牌。任何时候都有人打花牌玩钱,只是人数的多少,数额的大小而已。极个别人甚至一辈子以打花牌为唯一嗜好。九十年代之后打花牌“带彩”已成为普遍现象。过去玩钱躲躲藏藏的现象,已不存在。参与玩牌的人群,也由过去老年人居多,逐步呈现出向中、青年人扩大的趋势。纠其原因主要有三个方面:一是社会大环境的影响。国家相继推出体彩、福彩、足彩,境外有六合彩的渗入,还有商业行业的各类促销活动,就连打电话也可积分抽奖等等,助长了人们投机欲赌的心理。二是自我修养意识的淡化,人生观、价值观被扭曲的结果。三是社会经济的发展,生活水平的提高,使玩牌带彩有了一定的经济刺激。

  第四、花牌传承中值得记录的心得。松滋人在打花牌时,常有人总结一些很有价值的经验之谈,值得一录。本人将其归纳为“花牌心得一二三四五六”。具体是:

  目的一个:花牌的娱乐性这个目的不能忘。

  原则二不:不影响正常工作;不影响身体健康。

  花牌三“J”:(1)起牌是基础;(2)打牌要技术;(3)和牌凭机遇(“J”是“基、技、机”三字汉语拼音的声母)。

  打牌四看:一看场合,要安静舒适;二看人,几把“脚”要得宜;三看时间,以节假日或休息为宜;四看大小,带彩数额要合适。

  牌德五倡:(1)心平气和。打牌不论输赢,都要保持一个良好心态。(2)身分平等。牌桌上没有资历、职务、亲疏、性别之分。(3)语不伤人。任何情况下都不要讲脏话或伤感情的话。(4)带彩适度。小打怡情,大打伤身,累及家庭,后悔莫及。(5)避免侵扰。打牌不要影响他人工作或休息,尤其不能影响学生的学习。

  牌风六忌:一忌使诈。不能有意满“诈和”(即17个以下和牌)。二忌玩狡。不能打痞牌,如偷牌、藏牌、换牌等。三忌当赖。不得耍赖或赖账。四忌恋战。不可打输后缠住别人继续打牌,即“打骗条子牌”。五忌动怒。不能打输后怨上怪下,甚至甩牌。六忌暗算。不能“斗合子”算计某一个人。

  总之,花牌是随着社会、经济、文化的发展而不断变化。改革开放以来,松滋外出务工经商的人数逐年增多。那些结伴同行的“打工族”离开故土之前,总有人不忘在自己的行囊中放一副花牌,以备闲暇时娱乐之用。从此,花牌走出松滋,进入繁华的大都市,流向祖国的四面八方。毫不夸张地说,如今,凡是有松滋人的地方,就有松滋花牌。可以预言,若干年后,带有松滋泥土芳香的花牌,必将成为地域更为广阔的娱乐工具。

  二、文化内涵浅析

  花牌是一种文化现象,花牌文化是乡土文化的组成部分。既然如此,就应该研究探讨它的文化内涵。以下按花牌的句式分述如下。

  上大人:是指上古的大圣人(上古,指商周秦汉这个时代)。

  孔乙己:“山颂”原文为“邱乙己”。邱同丘。即孔子(前551-前479),“乙”为十天干第二位,指孔子排行老二, “己”指自己。

  以上两句是说:我国上古时代的大圣人,就是生活在周代春秋末期的思想家、政治家、教育家——姓孔名丘、排行老二的这个人。

  化三千:“化”为教化,“三千”为“三千大千世界”的简称。《辞海》(1989年版)“三千大千世界”条陈:“古印度传说中一个广大范围的世界。以须弥山为中心,同一日月所照的四天下为一小世界,合一千小世界为一小千世界,合一千小千世界为一中千世界,合一千中千世界为一大千世界。因大千世界有小中大三种千世界,故名三千大千世界。佛教沿用其说,以为释迦牟尼所教化的范围。”有了这段文字,就无须再作其他解释了。

  七十土:“山颂”原文为“七十士”。“士”在此处可解作品质和德行。《荀子·不苟》上说:“长短不饰,以情自竭,若是则可谓直士矣。”意思是说,人到了七十岁,对自己的功过是非、好坏都不加掩饰,把真实情况全部表达出来。如果能这样做,可称为品质德行正直的人。花牌的创始者为何将“士”改为“土”,其本意不得而知。我个人理解,两者没有太大的矛盾。孔子曰:“七十而从心所欲,不逾矩。”也是说,活到七十岁,不管怎样想、怎样做,都不会越出规范。古代人平均寿命较短,七十岁已算高寿,离入土为安已不远了。唐·杜甫《曲江二首》有:“酒债寻常行处有,人生七十古来稀。”所以七十岁又称“古稀之年”。“七十土”还有另一层意思,它告诫人们:人生短暂,决不可蹉跎岁月。要珍爱生命,珍惜时光。“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴(《增广贤文》)。”要把时间用在学习和事业上,多为社会做贡献,以免“少壮不努力,老大徒伤悲”(汉乐府《长歌行》)

  八九子:“子”,一是单指儿子;二是兼指女儿。《列子·汤问》:“子又生孙,孙又生子。”全句意思:一可解为八九个子女。因为封建社会以多子多福为荣;另与“尔小生”句连读,亦可解为“八九岁的孩子”。

  可知礼:“礼”,泛指奴隶社会和封建社会贵族等级制的社会规范和道德规范。这里是狭义,指应当知道和遵守的礼节、礼貌、礼数。《礼记·经解》上说:“恭、俭、庄、敬、礼教也。”“恭”指恭敬、奉行;“俭”指俭约、卑谦;“庄”指端庄、严肃;“敬”指敬肃、尊敬。这是可以知道也必须知道的做人的基本准则。

  八个数字句:花牌中从乙到十有10个数字,可组成八个三字句。即:乙二三、二三四、三四五、四五六、五六七、六七八、七八九、八九十。为了理解这些数字句,先引用《老子·四十二章》中的一段话:“道生一,一生二、二生三、三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。”老子说的“一”是指宇宙,“二”指阴阳两极,“三”指天地人三才。“四生”论给我们构画出了宇宙生成模式。《易·系辞下》中“天地絪緼,万物化醇,男女构精,万物化生”,也说明阴阳之气交融,万物变化和谐生成。花牌的数字句正好体现这种阴阳互存,循序渐进,从低级到高级,从小到大永无止境的客观发展规律。它告诉我们,不论任何事情都要从基础做起。在前进的道路上,可能会有曲折、反复。但只要目标明确,通过坚韧不拔的努力,一定会到达胜利的彼岸。正如《老子·六十四章》所说:“合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。”

  三、重点疑问解答

  花牌看似简单,其实不然。它富于变化,奥妙无穷。内中隐含若干疑问。如同一个个谜语,令人费解。据说有的计算机专业人士试图将花牌编程上网,至今未能如愿。这也正是花牌的魅力所在。以下将力争回答几个重点疑问。

  1、花牌为什么是单数字做精。花牌中的乙、三、五、七、九各有两张带“花”。尤其是三、五、七,它们在花牌中发挥着独特作用。因而也特别受打牌人的青睐。为什么这些单数字有如此特殊的地位呢?《易·系辞上》说:“天一地二,天三地四,天五地六,天七地八,天九地十。”“天尊地卑,乾坤定矣。……乾道成男,坤道成女。”《易·系辞下》说:“乾,阳物也。坤,阴物也。”以上告诉我们,一、三、五、七、九为天数,天为乾、为阳;二、四、六、八、十为地数,地为坤,为阴。阳刚之气是男人的象征,具有藏精化生的本质特征。封建社会以男子为中心,认为男子的地位高贵,妇女地位卑下,这种男尊女卑的思想必然要反映到政治、经济、文化和社会活动中来。所以,花牌用单数做精,也就是很自然的了。

  2、花牌为什么将和牌的基数定为17个。花牌为三字句,每人起25张牌(统字除外),“了听”时,为8句多1张;“口听”时,为7句带两条口。整副牌虽然有110张,但只有22个不同的字。要说明为什么是17个和牌,只能取平均数,从理论上作一推论。假设:25张牌中,每人平均起22张不同字的牌,另外3张为三、五、七、花乙、花九之外的任意单牌。三、五、七精人平5张(含花精2张),花乙或花九人平1张。起牌后剩下的35张,人平补11-12张(按12张计),连同手中已起的3张单牌,每人可补14-15张(按15张计),以7句两条口算,每句可补2张,按照这个思路,我们来进行图表演算(详见下表)。

  花牌17个和牌理论演算表

  演算结果得出的一系列概数中,个子最少9个,最多25个,而17个正处于居中的位置(9+8=17,17+8=25)。真是太奇妙了!简直让人难于置信。这就从理论上找到了17个和牌的依据。当然,打花牌时,不可能绝对平均得牌,总会存在此多彼少,他多我少的情况。作为一种游戏项目,其规则必须考虑到平均数这个可能性,从而确定一个既可以普遍接受,且经过努力能达到,又有一定难度的标准。打牌实践中,经常遇到连续黄牌的情况。每逢此时,总有人说:“精分散了,红的不成砣(指上大人、可知礼),能不黄牌吗?”其实,这就是平均数理论在起作用。

  3、花牌为什么要规定“两条和口”。这要从两方面回答:一是“两条和口”的难度要小于“一条和口”。到目前为止,花牌还未成为比赛项目,只是作为一种大众娱乐工具而存在。加上花牌千变万化,随机性大,如同世界上没有两片完全相同的树叶一样,花牌也没有两牌完全相同的模式与组合。如果难度太大,就很难被大众所接受。假设是一条口,那么,和两张字与独和一张字的概率分别为50%。以独和一张字为例:如果这一张字在某一方成坎、成统;和牌的希望分别只有40%、20%,如果某两方全部起走,或一方统上顶,和牌的希望为零。黄牌的机会增多,游戏兴趣降低。

  除上述之外,花牌的22个字中同样隐含着一些疑问。一是“孔、子、知、礼”这四个字,为何字形如此奇特?是花牌的创始者有意突出这几个字,还是在传承中演变而成;是为体现花牌的艺术美,还是另有特殊含义,有待进一步探讨考证。二是“大、知、化、己、六、十”这六个字,字头分别带有不同标记(“己”在左上角,其余在右上角,“大、六”二字标记相同),共5个。且红字配黑标记,黑字配红标记。这是为什么?我个人认为:主要为了便于识别,防止差错。因花牌的牌形和句式所决定,牌在手中必须重叠竖插,而且每句又须按顺序插在一起,以方便读、数。其结果是,除插在最外的一张能看清一个字的整体外,余者均只能看到一个字的极小部分。如“十、土”两字的竖笔头部非常相似,但由于“十”字的右上角加了标记,即使两字插得再紧密,也不会出错。这些标记的颜色与字的颜色相错开,又形式多样。不仅在牌中起到间隔作用,又醒目易辨。同时,还体现了花牌“花”的特色,给人一种赏心悦目的感觉。

  四、术语、口语释义

  花牌术语是花牌游戏中带有规则性或说明性的专用词语。口语,也称口头语,它是与花牌游戏相关的口头交流用语。花牌术语与口语是花牌文化的重要组成部分,应当重视对它的研究。本文共集录常用术语205条,口语130条。除前文已解释的外,现分别释义如后。

  (一)术语部分

  垛头为头:牌局开始前的一般程序。由一人将整副牌分成四垛,每人一垛。一是谁的数字大,谁为头;二是按“日逢上大人,夜逢孔乙己”的方式定头;三是无法确定时,协议为头。

  摸牌为头:将整副牌放在桌上,每人从中抽取一张,按上述“垛头”的方法确定头家;再是从牌中取出“四、人、知、己”4张牌,分别代表东南西北四方,用抓阄的方法,抓到“四”字为头,坐东方(依此类推)。

  庄家:洗牌做庄的人。

  二家:庄家的右手方,第二个起牌的人。

  巴家:庄家的左手方,第三个起牌的人。也称“尾家”。

  对家:花牌为四人制。每人对面的人。

  上家:每人左手方的人。

  下家:每人右手方的人。

  洗牌:将牌均匀地插散。由庄家完成。

  放底花:洗牌时在最下面一张放精字。

  放盖花:洗牌时在最上面一张放精字。

  腰牌:由歇醒者(三人玩牌由巴家)完成,将整副牌从中间腰断,并负责数牌。从后往前数至第35张(加别杠36张)翻开,以示起牌结束。

  腰灵:所腰的牌正好为35张。(加别杠36张)

  腰底花:庄家正好起腰牌后留下部分的最下一张。

  腰盖花:庄家正好起所腰牌部分的最上一张。

  冠头张:所腰牌的倒数第35张。(加别杠36张)

  摸底冠头:所腰的牌只有34张。(加别杠35张)

  掉上不掉下:腰牌如出现掉张,必须放在所腰牌的上面,而不是下面。

  巴底花:腰牌者为确定底花由谁得。将35张(加别杠36张)以外的部分,从后向前按“巴、二、头”的顺序重复数。口诀为:“一四七在隔壁,二五八自己拿(庄家),三六九在尾手”。

  起牌:从庄家开始,逆时针进行,一次一张。人平起25张后,庄家第26张冠头打字。

  请统请扎:庄家冠头后的用语。打爬坡之前,有水牌的规定,称“请统请水”。

  成坎:相同牌3张。红的2个,黑的1个;乙、九坎见1花各加1个;三、五、七不当精,素坎各5个,每见1花各加1个,当精各加一倍。

  成统:相同牌4张,统牌1张。红的4个,黑的2个;乙、九单花各3个,双花各4个;三、五、七不当精,单花各12个,双花各14个,当精各加一倍。统牌从最下一张取出,巴家优先,顺时针进行。

  统上顶:相同牌5张,连统2张。红的8个,黑的4个;乙、九各6个;三、五、七不当精各28个,当精各56个。

  妄统:手中只有坎而统牌,为规则所不允许。

  换统:手中已统过牌,再有统时,可相互交换。

  出牌:从庄家冠头开始,起一张上来,打一张出去。又称“打字”。

  打一句多:将一句中多的一张打出去。

  开对打:将两张相同的字拆开打。

  开轮打:花牌一句为“一轮”,一般打不圆的句子。

  拆圆句打:将圆句子拆开打。一般在个子少的情况下,不得已而为之。

  打生张字:打铺上没有的字。

  打熟张字:打已经打过的字。

  打撬张字:选择上家要的字打。

  打大转弯:不求当前圆句,只求后面发展,多打几张字。

  垮五统打:五统是同一轮两圆句缺一张,把不圆句的两张打出去。

  打跟张字:紧跟上家打字。又称“跟着鳅”。

  不悔牌:不准收回已打出的牌。

  上打下摸:上家打什么字,自己也起这样的字成对或坎。

  对牌:用自己手中的对子与上家或下家打出的同样字相碰。红对1 个,黑对无个子。

  顺对:上家打字来对牌。

  拗对:下家打字来对牌。

  揽上对:防止下家对牌,自己先对。

  遭下对:自己想对牌,被上家对牌在先。

  下坎对:有坎不开招,只对牌。

  让下对:自己有对子而不对牌,让下家对牌。

  开招:用自己手中的一坎,与上家或下家打出的同样字相合。红招4个,黑招2个。

  开顺招:上家打字来开招。

  开搕(kuǒ)招:某人打字后,自己叩了桌子,表示不要,等到起牌时,突然发现要开招。

  开降招:当某张字既是坎又是和牌的字时,因个子不够,必须开招。

  开后招:打某个字时,自己或有坎不招,或后起牌成坎,再打此字时开招。

  开泛:用自己手中的一统,与上家或下家打来的同样字相合。红统开泛8个,黑统开泛4个。乙、九开泛各6个,精开泛56个,带别杠开泛72个(一般不允许带别开招、开泛)。

  赶沓:开招后,再起到同样的字,与开招的牌合在一起。又称“赶船”、“划船”。

  请客:各人在上家打字后,主动征求下家是否需要的意见。

  搕(kuǒ)桌子:用手轻轻叩击桌面,代替询问或答复的语言。

  一圆句:花牌是三字句。每字1张,不多不少。

  一句多:三字中,其中任意一字为2张。

  山尖:三字中,少一字,另两字任意一字为2张。又称“一二牌”。

  幺二三:同一句中,一字1张,一字2张,一字3张。

  宝六统:同一句中,每字2张。又称“两圆句”。

  六统缺一:同一句中,任意一字为1张,另两字各2张。又称“五统”。

  六统冒涎:宝六统中,任意一字为3张。

  拼盘两对:一句中,任意两字各2张。

  两孤对:不同句的两对。又称“两夺对”。

  连坎带句:一句中,任意一字为4张。

  缺轮:一般指起牌后,没有“上大人”或“可知礼”。

  后八张:起牌时最后的8张。

  有(或无)发旺:指起牌后,有(或无)“坎”、“统”的牌局。

  金张字:对牌局有决定意义的关键字。又称“良心字”。

  嵌(kā)心字:一句里居中的字。

  保险字:打出去不会放铳的字。

  危险字:打出去可能放铳的字。又称“病字”。

  俏字:打出去几家争着要的字。

  吊(tiǎo)字:无巴无靠的单张字。

  稀客:起了一张手中没有的字。

  抵门精:起牌的第一张为三、五、七。

  独龙宝精:手中只有一个精。

  听(tìng)和:手中的牌全部圆句,只剩两个和口或一个单张和口。又称“落听”、“听牌”。

  出一听:庄家打出1张字就听和。又称“出字听”。

  进一听:进1张字听和。

  斜口听:和口为一句中缺1字。

  推摊听:同一句中,和口为任意两对。又称“推粑粑”、“跑风”。

  头子听:和字为七、十、子。

  一条死口:两条口中,一条口已无字可和。

  换听:改变原先的和口。

  不换听:落听后,不改变。

  岩(aí)听:无法改变的和口。

  重进:两条口和同样的字。

  五统改撬:通过对牌改变原来的和口。

  了听:单张和口。

  两条了:单张和口与一句相连。如:四五六七,为四七两条了。依此类推。

  三条了:单张和口与两句相连。如:乙二三四五六七,为乙四七3条了。依此类推。

  四条了:单张和口与三句相连。如乙二三四五六七八九十(子),为乙四七十(子)4条了。

  了听带和×字:除“上大人,可知礼”外,其余字作“了听”时,不仅能和与本句相关的字,还有机会和别句中的字。如:当“化”作“了听”时,假设手中有“三四五”的句子,此时,不仅可以和与“化”同句的化、三、千,还可带和“六”字。

  带听统:所起的牌既是和牌的字,又是成统的字时,不和牌,再统一张,而不改变听和的局面。

  放铳:打字给别人和牌。又称“放和”。

  点铳:当猜测牌局中有人是大和时,有目的地打某字给只有小和的人和牌。

  开和:开始和牌。

  不开和:一直不和牌。

  小和: 17个至21个。或称“平和”、“屁和”。

  大和:打增为34个,爬坡为37个。

  下和:两家都可以和牌时,上家优先。

  洽个子:17个。又称“憋和”、“俅(qiú)俅和”。

  铲锅巴:最后一张字和牌。

  对字和字:对这个字听和,又和这个字。

  和绝张字:某个字的第5张。

  数个子:和牌后,将各句牌的个子及总个数报出,允许未和牌的人清点核实。又称“清和”。

  打完统完:一盘牌的最后1张,有起牌权的人手中有统也可以铳,必须亮统。

  自统自:一盘牌的最后几张,某人所统的牌,正好是归他自己起的牌。

  各摸各和:一盘牌的最后3张,在无人统牌的情况下,每人1张,无须再打字,能和则和;若二人以上均能和牌时,最先起牌者优先。

  打完开完:最后一牌也要开钱。

  带剽:在规定的赌注之外下注。

  放飞机:别人和牌后,不开钱就跑开。

  跟张字不能和牌:连续打两张相同的字,如第一张未和,第二张也不能和(花乙、花九例外)。

  坐庄:和牌之后,继续当庄。又称“登庄”。

  陪庄:陪同庄家打牌的人。

  接庄:庄家的下家和牌。

  送庄:庄家的上家和牌。

  管庄:庄家的上家采取制约庄家的措施。

  供庄:打出的字对庄家有利。

  黄庄:一牌结束,谁也没和牌。

  下庄:庄家不再做庄。

  冷庄:刚开始就连续坐庄。

  转庄:轮流做庄,不登庄。

  打鼎庄:三个玩牌。又称“推磨”。

  挖对求:二人玩牌,24个为和牌起点。

  请人挑土:长时间不和牌,请构精的人代打牌。一般以3牌为限。

  歇醒:四人打牌时,庄家的对家不打牌。

  醒钱:庄家给歇醒者的奖励。数额在牌局开始前协商确定。

  捭(bē)张求底:起牌或统牌时,带看不该由自己拿的牌。

  摸夹叶子:一次起两张牌。

  打收叶子:握牌不敝开,将牌揑在一起。

  母猪牌:指三五七精大部分集中在一人手中。

  素牌:手中没有花精。

  无精牌:手中没有三五七精。

  相公牌:手中的牌多1张或少1张。

  包牌:庄家超过26张未冠头。

  一手看牌:手中精多、个子多,牌却散乱,没有和牌希望。

  吃云片糕:打花牌的代名词。因牌似“云片糕”而有此说。

  舔指甲(gā)子:打花牌的代名词。因经常用手指在舌头上沾口水,而有此说。

  构精:在牌桌边观看打牌。

  自打“爬坡”后已不再使用的术语有:

  固定精:牌局开始前,每人确定一个精,直至全场结束不作改变。

  叫精:确定三、五、七中由那个当主精。一般由庄家在起牌前,用腰牌的字或所起的头张字来确定。口诀为:上三,大五,人七,可三,知七,礼五,孔三,己五,化五,千七,土七,子七,二八为五,六九为三,乙四为七,三、五、七为真精。

  洗卡子:洗牌时把一坎(或一统)精放在一条路上,让一个人起到。又称“装精”。

  悔牌:将打出的牌收回来。

  抢沓:赶沓的字是别人和牌的字,先满足和牌。

  捉铳:特意满某人打出的字。“文革”中打100个为一局时,放铳者要扣除10个。

  掉拖:打完一转不和牌。

  顺打一张:因数牌失误,起牌超过25张。在人平不超过26张的情况下,从巴家开始开字,打出的字必须无人对,招、泛。二家打字后,再从庄家开始。

  拨牌:腰家腰牌后,庄家把手头的那登牌拨去一张。拨牌有两种情况:一是庄家火不正,拨去一张牌能侥幸起到好牌;二是庄家装了卡子,而腰家腰牌时将精腰到了上家或下家,因此,庄家拨去一张牌,让装的精刚好自己起到。这是一种不正当行为。

  (二)口语部分

  花牌口语,有的说得很直白,勿须解释。下面,只对部分较含蓄隐晦的口语作些解释。

  1、起牌时的口语

  上可不圆,必定开钱——指“上大人,可知礼”两轮牌不圆,就没有和牌的希望。

  六己不满牌——指起牌的头两张为“六、己”,无实际意义。所以又有“六己满快牌”。

  牌逢腰家始(死)——指腰牌决定成败。

  还没出城——手中的牌不超过10个。

  一路杏花村——已经起了好牌,希望继续照此来牌。

  一字定乾坤——一般指精字或别杠。

  一手黑满不拆——黑牌多,红牌少。自我安慰语。

  背失的转磴——“转磴”指起另一垛牌。无实际意义。

  一底一盖,庄家不在——洗牌时放底花和盖花,庄家拿不着。

  天不生绝人之路——指起到绝张字。

  排人的牌——“排人”即为难人之意。

  上庄无好牌——此语一般出自陪庄者之口。

  痞手腰好牌——打牌运气不好,但腰牌好。

  好秋水——起的牌很差。

  起牌好不如进张好。

  2、打字时的口语

  一对一蹶,免得受憋——指“山尖”的牌,得对以后,马上将单字打出去。

  错打错来——有“歪打正着”之意。又称“歪打歪来”。

  二八难对——“二”字与“八”字很难得到对。

  供(读“公”)庄接大帽——打增时口语。在庄家连续和牌,增数上升很大,庄家的上家或下家牌不好时,宁愿供字让庄家和牌,也为自己留下赶本的机会。

  碓(音“对”)匠师傅——称呼喜欢对牌的人。

  对长——指喜欢对牌的人。一般加姓称呼。如“张队长,李队长”。

  几转不讨抠(音“欧”)——“讨抠”指起牌摸字。

  子十一般大——仅指“头子听”而言。用此语概括“子、十”的功用不全面。

  宁打一句多,不打单家伙。

  宁打单红,不打双黑。

  打红不打黑,输了也值得。

  打不走留一手。

  先打圆,后收钱。

  无事打化千,为难打孔己。

  十三对红,十四对黑。

  红对当黑坎。

  下家不表态,上家不摸牌。

  为的是爬坡,要的是和多。

  打“上”字有:一本奏——上,上头屋的,上当,上当受骗,上班。

  打“大”字有:大胯,大爷家(gā),大炮,大炮一响,黄金万两。

  打“人”字有:新郎先生的雀雀——直硬不息,人直心也直,直巴人,红人,洋人(“硬”与“人”谐音)。

  打“可”字有:可得,可以,可务(恶),可宝姐。

  打 “知”字有:胯(kā)巴里摩盐——止浆,芝麻,知溜子,栀角,枝江,知过(“止”与“知”谐音;“栀、枝、芝”与“知”同音)。

  打“礼”字有:礼信,理由,女婿,女伢子家(gā)(“理”与“礼”同音;“女”与“礼”谐音)。

  打“孔”字有:夫子姓——孔,孔老二。

  打“己”字有:虱子抱儿——有几,睡不下——挤,挤夸皮,不挤不得干,麂皮(“几、挤、麂”与“己”同音)。

  打“化”字有:昨日说的——话,墙上挂的——画儿,画匠,画呼子,化肥 (“话、画”与“化”同音)。

  打“千”字有:脚底倒的——签,瞎子要的——牵,千担,千——丢到一边。(“签、牵”与“千”同音)。

  打“土”字有:人死归——土,土匪,土法,土法上马,土堆,土地公公。

  打“子”字有:挺破卵——子,黄鼠狼的儿子——鼬子,子弹,纸匠,纸河 (“纸”与“子”同音)。

  打“乙”字有:狗子过门槛——一跳(条),一甑一桌。

  打“二”字有:二虎头,二月里,二饼,夹皮沟,夹页子(“夹”与“二”近义),夹嘴。

  打“四”字有:回头,回头是岸,窗户子,(繁体“囬”与“四”象形,与“窗”会意)。

  打“六”字有:绿豆糕,绿豆皮子,六六大顺 (“绿”与“六”方言同音)。

  打“八”字有:八哥子,八也奓(zhā), 奓书记,八点钟,要得发、不离八,广姐,(“奓”与“八”会意,“广姐”是连想义)。

  打“九”字有:一杯淡——酒,秤钩子,九火筒,九点钟(“酒”与“九”同音,“秤钩”与“九”象形)。

  打“十”字有:石头,石匠,背失的失,湿透,岩(aī)头 (“石、失、湿”与“十”同音,“岩头”为“石头”的俗称)。

  三、五、七因当精,很少打出手,所以无口语。

  3、和牌时的口语

  和头牌拉牛卖——指和第一牌会输钱。无实际意义。

  包停包和——指听和、和牌都由一人供字。

  大和(湖)不装水——大和落听后未能和牌。

  大和赶艄——连续满大和。

  迟到的爱——别人打字在前,自己听和在后。

  搞得凶,一场空。

  听得早,不如听得巧。

  早和斜口晚和对。

  寡母子洗澡——自摸。

  4、其他

  牌洗三遍还原。

  构精的不多言。

  牌桌上无父子——指不讲亲情,输了同样开钱。

  艄公多了翻船——指构精者意见不一,会影响和牌。

  赢了走,输了俅——赢钱的想离开,输钱的还想继续打牌。

  综上所述,松滋花牌历史悠久,内涵丰富,魅力无限,变化无穷,但笔者要奉劝世人,提倡文明娱乐,不要把花牌当成赌博工具。

 

  (原载《松滋文史资料》(活页)2008年第三期)

 

  编辑:东方

 

 

 

 

 

 

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