杂文:不可抗拒的“第九艺术”
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编辑日期:2017-12-29 【来源:本站原创】 【作者:王栩】   阅读次数: 次 [ 关 闭 ]

     

  在人类历史发展的长河中,技术是给人类提供物质需求、提高生活品质的支撑,而艺术则是人类需要精神享受而被创造出来的,使人类生活在快乐之中。

  至今,人类已经创造出了九大艺术。这些艺术诞生的先后顺序无从考证,但可以根据技术突破顺序来推测出一段这样的故事:

  人类的老祖先在“天为被地为床”的时代里,每到了晚上,三五群人就会围着篝火,身体随意地扭动来传达自己的情绪,这便诞生了舞蹈艺术;随着时间的推移,人类开始会在地上、岩壁上画出各种各样的图形、图像,美术艺术就诞生了;往后,人类开始将这些图形转化为简单的文字,文字被发明了出来,人类利用文字去记载那些抽象的事物,文学艺术就此诞生;技术的突破使得人类能够制造出各式各样的乐器,乐器与唱歌不同,每个人的嗓子是不一样的、是独一无二的,而乐器是可以教授、可以传承的,因此,音乐艺术诞生;这时候人类开始将舞蹈、美术、文学、音乐四种艺术相结合,在舞台上表演给其他人类观看,这便是九大艺术中第一个综合艺术——戏剧艺术;又随着技术突破,人类能在小的物体上雕刻也能在大的物体上面建筑,雕刻艺术和建筑艺术相继诞生;再往后,人类发现将无数张图画叠到一起,快速逐张抽掉就能形成动态效果,又觉得戏剧只是在一个舞台上表演,有些局限性,于是再将雕刻和建筑全部归纳到一起,这就是第八个也是第二个综合艺术的诞生——电影艺术的诞生;最后,人类又觉得自己不能和电影里的人物产生互动,不能改变电影情节以及人物命运,依靠强大的电子技术,第九个、也是人类目前为止的终极艺术——电子游戏艺术诞生了。

  电子游戏艺术的诞生是人类第一次可以和非生命体产生互动。最早的电子游戏可以追溯到打字游戏,比如屏幕上出现一个字母,就得在键盘上按下相应的字母,正确加分,不正确或者超时不加分。人类开始享受这种互动。

  电子游戏的分类从最早的休闲类逐渐发展到了如今的几大类,几大类又分别可分成几小类。这里重点谈谈竞技类。

  竞技类游戏又可以分很多种,但核心都是同一个,那就是对抗。有竞速竞技,有格斗竞技等等等等。早期的电子游戏由于自由度不高,局限性太大,使得这些竞技胜负的关键就在于手指的灵活度。随着电子技术的不断革新,虚拟世界的自由度不断提高,环境开放性几乎可以和现实世界媲美。决定胜负不再只是看谁的键盘按得快了,根据多种情况可以制定多种战术。现实世界中的体育项目不也是这样的嘛?于是,现实世界最终承认了这个在虚拟世界的竞技。2003年11月18日,中国国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,又将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。2010年,中国各地开始组建职业电子竞技俱乐部,征战各大国际赛事。虽然暂时没有得到法律的承认,但这些年,中国战队每每在国际级别的竞赛上取得好成绩时都会拿出五星红旗,让其飘扬在电子竞技的国际赛场上。自2015年始,国内个别高校在得到教育部门许可后正式开设了电子竞技专业,还得到文化部门的许可,编写了一系列的教学书籍。

  电子游戏之所以称为艺术,它的艺术价值是肯定存在的。上述说到的竞技类电子游戏可以锻炼参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,这和棋艺类项目非常相似。

  在电子虚拟世界里你可以身临其境得去体验人类每个历史节点的大事件;你可以扮演左右历史的大人物,也可以扮演大时代背景下无能为力的小人物;你可以遨游太空,也可以去那些现实中不存在,只有在文字上才能读到的世界。

  世界著名心理学家马斯洛提出的“人的5个基本需求层次”——生理、安全、情感、尊重和自我实现,前三层在现代社会里非常容易实现,第四个尊重需求在现实世界里并不能完全实现,可在虚拟世界里就可以实现。这绝对不是自我麻痹,恰恰相反,这就表明了现代社会的核心价值观进化得并不完全。只有第四层需求完全实现,人类才会去实现第五层需求——自我实现。

  当然,任何事物都有它的两面性。电子游戏可以被奉为艺术,也可以被沦为“毒药”。这里关键就在于人类怎么去看待它、利用它,说白了它只是个非生命体,但这个非生命体的存在是不可抗拒的,接受和有效运用才是合理选择。

 

  (王栩,毕业于天津理工大学,现就职于湖北省松滋市杂文学会、松滋市东方书院,为“东方乐读”微信公众号编辑。)

 

  编辑:东方

 

 

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